WEBVTT 1 00:00:01.580 --> 00:00:03.290 In den Hunderten von digitalen 2 00:00:03.290 --> 00:00:05.390 Online-Arenen, in denen Champions 3 00:00:05.390 --> 00:00:07.160 geschmiedet werden und Träume sich 4 00:00:07.160 --> 00:00:11.030 Flug. Die talentierten Stars in 5 00:00:11.030 --> 00:00:12.710 der Welt des Esports wissen, dass 6 00:00:12.710 --> 00:00:14.060 es nicht nur um das Spiel geht 7 00:00:14.060 --> 00:00:15.980 das sie spielen, sondern um die Herzen, die sie 8 00:00:15.980 --> 00:00:18.020 inspirieren und das Vermächtnis, das sie 9 00:00:18.020 --> 00:00:19.190 zurücklassen. 10 00:00:21.570 --> 00:00:23.100 Es ist nur die erste Stufe. Die Armeen waren 11 00:00:23.100 --> 00:00:25.020 eingeebnet und Spielpläne vereitelt 12 00:00:25.020 --> 00:00:27.330 als GSL-Meister der ersten Saison 13 00:00:27.330 --> 00:00:29.130 aus der Asche aufgetaucht. 14 00:00:30.390 --> 00:00:32.820 Subtropisch. Eine vertraute Landwirtschaft 15 00:00:32.820 --> 00:00:34.470 Simulator-Team fügt eine weitere 16 00:00:34.470 --> 00:00:36.270 glorreichen großen Titel zu ihrem 17 00:00:36.270 --> 00:00:37.950 langen Liste von Siegen. 18 00:00:40.000 --> 00:00:42.640 Plus der Inhalt des Nachrichtenspiels und 19 00:00:42.640 --> 00:00:44.290 Ereignisse aus der Welt, die man gesehen haben muss 20 00:00:44.290 --> 00:00:45.550 des Esports. 21 00:00:46.790 --> 00:00:49.130 Wir beobachten, wie virtuelle Geschichte 22 00:00:49.130 --> 00:00:52.990 gemacht wird. Wir sind Arena 23 00:00:52.990 --> 00:00:54.190 Esport. 24 00:00:59.110 --> 00:01:00.700 Es war eine einseitige Angelegenheit bei 25 00:01:00.700 --> 00:01:02.290 dem Cactus Gaming Festival, 26 00:01:02.290 --> 00:01:04.240 wenn Seriensymbole den Helm besiegen 27 00:01:04.240 --> 00:01:05.890 Trelleborg Tires in zurück zu 28 00:01:05.890 --> 00:01:07.630 Spiele zurück, um den Sieg zu holen 29 00:01:07.630 --> 00:01:09.190 der Live-Landwirtschafts-Simulator 30 00:01:09.190 --> 00:01:10.600 Liga-Hauptturnier. 31 00:01:12.000 --> 00:01:13.500 Noch vier Sekunden. 32 00:01:13.620 --> 00:01:14.970 Ich komme rein. Kupplung in der letzten 33 00:01:14.970 --> 00:01:16.770 Spiel des Tages. Helm nahm die 34 00:01:16.770 --> 00:01:18.420 Führung mit nur acht Sekunden 35 00:01:18.420 --> 00:01:20.430 noch auf der Uhr, was zu 36 00:01:20.430 --> 00:01:22.140 ein atemberaubender 14-Punkte 37 00:01:22.140 --> 00:01:26.380 Unterschied. Während des Kurses 38 00:01:26.380 --> 00:01:28.210 von Spiel eins, Steuermann Teamkollege 39 00:01:28.210 --> 00:01:29.680 Martin hat sich hinter das Steuer von 40 00:01:29.680 --> 00:01:33.190 den JCB Fastrac 4220, einen Stapler 41 00:01:33.190 --> 00:01:34.720 der mehr als fähig war in 42 00:01:34.720 --> 00:01:36.070 Ballen zu sammeln. 43 00:01:37.990 --> 00:01:41.140 Als solches, mit 235 Pferdestärken, 44 00:01:41.140 --> 00:01:42.730 ist dieser Apparat 45 00:01:42.730 --> 00:01:44.380 schneller als die meisten anderen Traktoren 46 00:01:44.380 --> 00:01:45.400 in seiner Kategorie. 47 00:01:46.790 --> 00:01:47.900 Das muss weg. Seine 48 00:01:47.900 --> 00:01:48.980 Fähigkeit, mit hoher Geschwindigkeit zu reisen 49 00:01:48.980 --> 00:01:50.960 Geschwindigkeiten, sowohl auf der Straße als auch in 50 00:01:50.960 --> 00:01:52.730 auf dem Feld, machte es effizient 51 00:01:52.730 --> 00:01:54.080 für Aufgaben, die Bewegung erfordern 52 00:01:54.080 --> 00:01:55.430 zwischen verschiedenen Bereichen des 53 00:01:55.430 --> 00:01:58.190 Betriebes oder zum Transport von Waren. 54 00:01:59.810 --> 00:02:01.010 Britischen Ursprungs. 55 00:02:01.010 --> 00:02:02.720 Dieses Modell der Schnellspur ist 56 00:02:02.720 --> 00:02:04.370 oft wegen seines Designs ausgewählt, 57 00:02:04.370 --> 00:02:06.260 Geschwindigkeit und Vielseitigkeit in der 58 00:02:06.260 --> 00:02:11.140 Feld. Die schnelle Spur 4220 ist 59 00:02:11.140 --> 00:02:12.580 entwickelt, um ein breites 60 00:02:12.580 --> 00:02:14.470 von landwirtschaftlichen Aufgaben, 61 00:02:14.470 --> 00:02:16.510 einschließlich Pflügen, Säen, 62 00:02:16.510 --> 00:02:18.640 Ernte und Transport. 63 00:02:19.330 --> 00:02:21.370 Im Ligaspiel hat Martin es benutzt 64 00:02:21.370 --> 00:02:22.750 für verschiedene Aktivitäten. 65 00:02:22.750 --> 00:02:24.280 Um immer einen Schritt voraus zu sein 66 00:02:24.280 --> 00:02:25.120 Gegnern voraus zu sein. 67 00:02:25.510 --> 00:02:26.620 Das wäre doch was. 68 00:02:29.940 --> 00:02:30.660 Wenn sie wollen. 69 00:02:31.460 --> 00:02:33.050 Beide Spiele im großen Finale 70 00:02:33.050 --> 00:02:34.790 Serie sah Beastmaster gegen 71 00:02:34.790 --> 00:02:36.590 den New Holland CR 1090 72 00:02:36.590 --> 00:02:38.720 Offenbarung, um zu erhalten 73 00:02:38.720 --> 00:02:40.340 und hohe Mengen an 74 00:02:40.340 --> 00:02:42.220 Getreide. Das habe ich. 75 00:02:43.540 --> 00:02:45.910 Die CR 1090-Offenbarung ist bekannt 76 00:02:45.910 --> 00:02:46.960 für seine hohe Ausbeute 77 00:02:46.960 --> 00:02:48.910 Kapazität, fähig zu 78 00:02:48.910 --> 00:02:50.260 große Mengen effizient zu ernten 79 00:02:50.260 --> 00:02:51.970 Felder von Feldfrüchten, wenn gegen 80 00:02:51.970 --> 00:02:54.700 die Uhr. Gesundheit. 81 00:02:55.240 --> 00:02:56.950 Es verfügt über einen leistungsstarken Motor 82 00:02:56.950 --> 00:02:58.600 und einen Erntemechanismus, 83 00:02:58.600 --> 00:03:00.340 die es ihm ermöglichen, große 84 00:03:00.340 --> 00:03:02.710 Mengen von Feldfrüchten schnell und 85 00:03:02.710 --> 00:03:06.160 effizient. Ich glaube absolut, dass 86 00:03:06.250 --> 00:03:08.290 in jedem Spiel sind es 700 87 00:03:08.290 --> 00:03:09.970 Pferdestärken-Motor ermöglichte es 88 00:03:09.970 --> 00:03:13.150 schnell zu fahren, während es 15.900 ist. 89 00:03:13.150 --> 00:03:15.010 Getreidetank schnell geholfen Rack 90 00:03:15.040 --> 00:03:17.620 die Punkte zu sammeln. Diese Kapazität 91 00:03:17.620 --> 00:03:19.330 trägt zu seiner Effizienz bei 92 00:03:19.330 --> 00:03:21.040 indem er den Bedarf an 93 00:03:21.040 --> 00:03:22.990 häufige Stopps zum Entladen. 94 00:03:25.570 --> 00:03:27.130 Diese Erntemaschine ist konzipiert für 95 00:03:27.130 --> 00:03:29.080 hohe Effizienz und Geschwindigkeit ausgelegt, 96 00:03:29.080 --> 00:03:30.760 ermöglicht Steuerspielern die Deckung 97 00:03:30.760 --> 00:03:32.740 große Gebiete von Ackerland in einem 98 00:03:32.740 --> 00:03:34.120 relativ kurzen Zeitspanne von 99 00:03:34.120 --> 00:03:39.100 Zeit. In Israel und es wird 100 00:03:39.100 --> 00:03:40.300 Teamkollege zu werden 101 00:03:40.300 --> 00:03:41.950 Vula ging zur Arbeit mit dem Neuen 102 00:03:41.980 --> 00:03:44.260 Holland th 742 elite 103 00:03:44.260 --> 00:03:45.610 Telehandler im gesamten 104 00:03:45.610 --> 00:03:47.680 Großes Finale, Beitrag zum 105 00:03:47.680 --> 00:03:49.390 wesentlich zum Ergebnis seiner Mannschaft bei. 106 00:03:49.540 --> 00:03:51.010 Das Finale 2.0. 107 00:03:51.880 --> 00:03:53.560 Teleskoplader, auch bekannt als 108 00:03:53.560 --> 00:03:55.180 Teleskoplader, sind 109 00:03:55.180 --> 00:03:57.010 vielseitige Maschinen, die häufig 110 00:03:57.010 --> 00:03:58.270 in der Landwirtschaft eingesetzt werden für 111 00:03:58.270 --> 00:04:00.430 Heben, Laden und Handhabung 112 00:04:00.460 --> 00:04:03.370 Aufgaben. Das ist also nicht so toll. 113 00:04:03.370 --> 00:04:05.050 Sie haben einen Teleskopausleger 114 00:04:05.050 --> 00:04:06.850 der aus- und einfahrbar ist, 115 00:04:06.910 --> 00:04:08.590 was eine größere Reichweite ermöglicht 116 00:04:08.590 --> 00:04:09.700 und Flexibilität. 117 00:04:11.770 --> 00:04:14.590 Der CH 742 elite ist einer der 118 00:04:14.590 --> 00:04:16.150 Modellen in New Hollands Fahrzeugprogramm 119 00:04:16.150 --> 00:04:17.320 Line-Up, konzipiert für 120 00:04:17.320 --> 00:04:19.450 Vielseitigkeit und Effizienz in 121 00:04:19.450 --> 00:04:21.670 verschiedenen landwirtschaftlichen Aufgaben. 122 00:04:23.820 --> 00:04:25.350 Manövrierfähigkeit ist die Bezeichnung für 123 00:04:25.350 --> 00:04:27.180 des Spiels, mit Funktionen wie 124 00:04:27.180 --> 00:04:28.920 Vierradlenkung und kompakte 125 00:04:28.920 --> 00:04:30.810 Abmessungen. Dieses Fahrzeug kann 126 00:04:30.810 --> 00:04:32.520 effektiv in engen Räumen operieren 127 00:04:32.520 --> 00:04:34.860 und auf unwegsamem Terrain. 128 00:04:37.850 --> 00:04:39.410 Diese drei Teile von 129 00:04:39.410 --> 00:04:41.120 professionelle Landmaschinen 130 00:04:41.120 --> 00:04:43.100 halfen Helm, einen weiteren 131 00:04:43.100 --> 00:04:45.050 Sieg in der Major League, und sind 132 00:04:45.050 --> 00:04:46.370 sicher, Ihnen zu helfen, der 133 00:04:46.370 --> 00:04:48.200 die Besten der Besten in Ihrem nächsten 134 00:04:48.200 --> 00:04:50.150 Spiel des Landwirtschafts-Simulators. 135 00:04:51.530 --> 00:04:54.590 15 Punkte sind noch zu erreichen, ein 136 00:04:54.590 --> 00:04:55.910 Meisterschaftskampf im Süden 137 00:04:55.910 --> 00:04:58.280 Korea genau hier in der Arena 138 00:04:58.280 --> 00:04:59.330 Esports. 139 00:05:08.410 --> 00:05:10.630 Es war alles auf das Folgende hinausgelaufen 140 00:05:10.750 --> 00:05:13.060 für StarCraft zwei Eliten aus 141 00:05:13.060 --> 00:05:14.200 der Spielregion Süd 142 00:05:14.200 --> 00:05:16.450 Korea, jeder bereit zu tun, was 143 00:05:16.450 --> 00:05:18.370 was nötig war, um sich gegenseitig zu stürzen 144 00:05:18.370 --> 00:05:21.310 in der ersten GSL-Saison 2024 145 00:05:21.310 --> 00:05:26.220 Endspiele. Für diese 146 00:05:26.220 --> 00:05:28.230 talentierten Individuen, keine 147 00:05:28.230 --> 00:05:29.700 Fehler gemacht werden könnten. 148 00:05:29.730 --> 00:05:31.320 Jede Entscheidung, die sie trafen und 149 00:05:31.320 --> 00:05:33.150 Gegenzug, den sie wählten, musste 150 00:05:33.150 --> 00:05:34.800 in jeder Hinsicht gut durchdacht sein 151 00:05:34.800 --> 00:05:35.910 Spiel, das sie gespielt haben. 152 00:05:38.470 --> 00:05:39.970 Es gibt einige Probleme. 153 00:05:39.970 --> 00:05:41.440 Das ist genau das, was die Statistik gemacht hat 154 00:05:41.440 --> 00:05:42.430 im Eröffnungsspiel des 155 00:05:42.430 --> 00:05:43.930 Tag, als er sich mit 156 00:05:43.930 --> 00:05:45.790 Pro-Toss-Finalist Hiro 157 00:05:45.790 --> 00:05:47.860 in Spiel eins der Best-of-Five-Runde 158 00:05:47.860 --> 00:05:48.940 Halbfinale. 159 00:05:50.170 --> 00:05:51.400 In der Hauptrunde habe ich mich für 160 00:05:51.400 --> 00:05:51.640 es. 161 00:05:51.700 --> 00:05:53.710 Sein Wirtschaftsheld war zwei 162 00:05:53.710 --> 00:05:55.150 vorteilhaft in seinem Stalker 163 00:05:55.150 --> 00:05:56.470 getriebenen Angriff, der 164 00:05:56.470 --> 00:05:58.210 letztendlich zum Sieg der Statistik führte 165 00:05:58.210 --> 00:05:59.200 das Zahlenspiel. 166 00:06:00.460 --> 00:06:02.200 Das ist einfach eine so dominante 167 00:06:02.200 --> 00:06:03.610 Spiel. Ich habe nie wirklich gesehen 168 00:06:03.610 --> 00:06:05.320 dass ein Held sich so überanstrengt in 169 00:06:05.320 --> 00:06:07.390 PvP. Es ist wirklich aufschlussreich über 170 00:06:07.390 --> 00:06:09.190 wie verzweifelt er in dieser Situation war 171 00:06:09.190 --> 00:06:10.540 Spiel etwas zum Laufen zu bringen. 172 00:06:10.540 --> 00:06:11.590 Ich denke, wir sollten in der 173 00:06:11.590 --> 00:06:12.790 letzten Momenten sein. 174 00:06:12.790 --> 00:06:14.680 Es gibt weniger Stalker für den Helden 175 00:06:14.680 --> 00:06:16.420 und ein großer Warp in für die Statistiken zu 176 00:06:16.420 --> 00:06:18.280 machen diesen Vorsprung uneinholbar. 177 00:06:19.280 --> 00:06:21.590 Die Statistik hat das frühe Spiel abgeschlossen 178 00:06:21.590 --> 00:06:24.770 gewinnen. Dies noch einmal zum 179 00:06:24.770 --> 00:06:26.630 langen Karte des Crimson Court, 180 00:06:26.660 --> 00:06:28.400 Adepten machten sich an die Arbeit mit den Statistiken 181 00:06:28.400 --> 00:06:30.230 Frontline nach mehreren gescheiterten 182 00:06:30.230 --> 00:06:31.700 Versuchen, sich in sein Haus zu schleichen 183 00:06:31.700 --> 00:06:33.830 Haupt. Das nette Mikro zum Mitnehmen 184 00:06:33.830 --> 00:06:35.660 runter. Einmal ein Unsterblicher und ein 185 00:06:35.660 --> 00:06:36.920 Handvoll Stalker kamen zu 186 00:06:36.920 --> 00:06:39.200 Verstärkung, der Held begann zu pflücken 187 00:06:39.200 --> 00:06:41.090 aus der Statistik eine Einheit an der Frontlinie 188 00:06:41.090 --> 00:06:43.310 eine Zeit, was zu einem Spiel zwei führt 189 00:06:43.310 --> 00:06:45.410 Sieg und seinem ersten Punkt in der 190 00:06:45.410 --> 00:06:47.240 auf dem Brett für diesen Build. 191 00:06:47.300 --> 00:06:48.290 Deshalb wird die Statistik 192 00:06:48.290 --> 00:06:48.860 aggressiv, weil. 193 00:06:49.010 --> 00:06:50.420 Es war ein respektvolles Spiel von 194 00:06:50.420 --> 00:06:52.430 Wirtschaftsführung, Scouting 195 00:06:52.430 --> 00:06:54.020 und Bauaufträge. In der dritten 196 00:06:54.020 --> 00:06:56.000 Spiel, bis Stats seine 197 00:06:56.000 --> 00:06:57.470 Annäherung an die neun Minuten 198 00:06:57.470 --> 00:07:01.320 Markierung. Verloren in einer Schlacht, die 199 00:07:01.320 --> 00:07:02.610 am Boden ausgetragen wurde. 200 00:07:02.610 --> 00:07:04.650 Die Zahl der Kämpfer nahm kontinuierlich ab 201 00:07:04.650 --> 00:07:06.180 auf beiden Seiten ab. 202 00:07:06.180 --> 00:07:07.680 Mit dem Zusammenbruch seiner Armee, 203 00:07:07.680 --> 00:07:10.050 war Stats gezwungen, aufzugeben. 204 00:07:11.610 --> 00:07:12.510 Über das Sandwich, mit dem 205 00:07:12.510 --> 00:07:13.350 Eiferer, die von links kommen 206 00:07:13.350 --> 00:07:14.640 Seite. Könnte hier sehr wichtig sein für eine 207 00:07:14.640 --> 00:07:16.770 Held. Sassy benutzt diese 208 00:07:16.770 --> 00:07:18.090 blinzelt sehr konservativ 209 00:07:18.090 --> 00:07:19.230 jetzt. Es ist nicht mehr viel übrig in 210 00:07:19.230 --> 00:07:20.850 dem Panzer. Der Held wird 211 00:07:20.850 --> 00:07:22.110 auf diese Stalker vorwärts blinken 212 00:07:22.110 --> 00:07:23.130 und holt sie aus dem Spiel. 213 00:07:23.130 --> 00:07:24.840 Dieser Pylon wird umfallen 214 00:07:25.410 --> 00:07:27.390 und der Mensch in einem Hin und Her 215 00:07:27.390 --> 00:07:28.680 Spiel. Du kannst sehen, dass die Statistiken 216 00:07:28.680 --> 00:07:29.640 seine Hände von der Tastatur nimmt. Er 217 00:07:29.640 --> 00:07:30.780 tippt GG aus. 218 00:07:31.670 --> 00:07:32.810 Er wurde wieder in das Flugzeug gesetzt. 219 00:07:33.110 --> 00:07:34.880 Hiro ging zum Angriff über. 220 00:07:35.150 --> 00:07:36.980 Eine stellvertretende Robotikeinrichtung in 221 00:07:36.980 --> 00:07:38.300 das vierte Spiel würde sich als 222 00:07:38.300 --> 00:07:40.520 nützlich gegen STATs Top 223 00:07:40.520 --> 00:07:43.400 Spieler. Jede Entscheidung war 224 00:07:43.640 --> 00:07:44.990 früher. Sterbliche, die von 225 00:07:44.990 --> 00:07:46.730 Stalkern, die die Rampe hochgeschoben werden. 226 00:07:46.850 --> 00:07:48.680 Held komplett eingeschneit. 227 00:07:48.680 --> 00:07:51.140 Die Statistik endet in 7,5 Minuten 228 00:07:51.140 --> 00:07:52.970 Sieg zum Einzug ins Halbfinale 229 00:07:52.970 --> 00:07:57.880 Sieg. Hero hatte nun verdient 230 00:07:57.880 --> 00:07:59.680 seinen Platz im großen Finale. 231 00:07:59.680 --> 00:08:01.180 Sein härtester Gegner in seinem 232 00:08:01.180 --> 00:08:03.700 2024 Karriere war noch nicht zu erkennen 233 00:08:03.700 --> 00:08:04.630 selbst. 234 00:08:08.600 --> 00:08:10.220 In einem Terraner gegen Terraner 235 00:08:10.220 --> 00:08:12.410 Showdown der Jahrhundertheilung. 236 00:08:12.440 --> 00:08:14.120 Gesichert und geladen gegen Maru 237 00:08:14.120 --> 00:08:15.740 in ihrem packenden Halbfinale 238 00:08:15.740 --> 00:08:18.800 Satz hatten die GSL-Fans nicht erwartet, dass 239 00:08:18.800 --> 00:08:20.480 wie brutal einseitig dieser 240 00:08:20.480 --> 00:08:21.590 Serie sein würde. 241 00:08:24.340 --> 00:08:26.020 Ross und ich sind von der ersten 242 00:08:26.020 --> 00:08:27.280 Angriff im ersten Spiel. 243 00:08:27.280 --> 00:08:29.500 Maru hat super aggressiv gespielt. 244 00:08:29.650 --> 00:08:31.060 Er begann mit kleinen 245 00:08:31.060 --> 00:08:33.640 Austauschen, dann kontinuierlich 246 00:08:33.640 --> 00:08:35.440 stocherte in der Kur herum, um ihn zu zwingen 247 00:08:35.440 --> 00:08:37.870 Deliberators zu verteidigen. 248 00:08:38.200 --> 00:08:39.370 Es wird schließlich keine 249 00:08:39.370 --> 00:08:40.450 mehr Mineralien auf dieser Karte geben. 250 00:08:40.480 --> 00:08:42.130 Cure hat extrem gut abgeschnitten bei 251 00:08:42.130 --> 00:08:43.990 weiter zu erholen, indem er 252 00:08:43.990 --> 00:08:45.730 das Spiel über die 21 Minuten hinaus 253 00:08:45.730 --> 00:08:48.430 Markierung. Maru's Wikinger halfen 254 00:08:48.430 --> 00:08:49.780 Konterspiele zu verhindern 255 00:08:49.780 --> 00:08:50.710 gegen seine Flotte von 256 00:08:50.710 --> 00:08:52.480 Schlachtkreuzern, die durch die 257 00:08:52.480 --> 00:08:53.650 über die Karte zogen und dabei 258 00:08:53.650 --> 00:08:56.200 Zerstörung. Beide Spieler 259 00:08:56.200 --> 00:08:57.670 dachten, sie hätten eine exponierte 260 00:08:57.670 --> 00:09:00.400 Karte hier. Sie verschwendeten keine Zeit, die 261 00:09:00.400 --> 00:09:02.230 sprang das Duo auf die obskure Karte 262 00:09:02.230 --> 00:09:04.270 von Post-use, wo Medivac 263 00:09:04.270 --> 00:09:05.800 Tropfen zum Thema des 264 00:09:05.800 --> 00:09:06.490 frühen Spiels. 265 00:09:06.910 --> 00:09:08.110 Alles wird aus dem 266 00:09:08.110 --> 00:09:10.330 mit Pickel zurückhalten können. 267 00:09:10.330 --> 00:09:12.010 Geht zu Gunsten des Gegners aus. 268 00:09:12.040 --> 00:09:13.900 Cure wusste, dass er den 269 00:09:13.900 --> 00:09:16.360 Kampf zu Maru bringen oder sich 270 00:09:16.360 --> 00:09:17.800 schnell zurückfallen. 271 00:09:19.480 --> 00:09:21.340 Oh nein, die Verstärkung zwei 272 00:09:21.370 --> 00:09:22.390 bekommt einen Klaps. Dies ist eine der 273 00:09:22.390 --> 00:09:23.290 Dinge, die passieren, nebenbei bemerkt 274 00:09:23.290 --> 00:09:24.550 Übrigens, in Karten, wenn sie neu sind 275 00:09:24.550 --> 00:09:26.410 eingeführt werden, ist oh, eine Menge von 276 00:09:26.410 --> 00:09:27.820 sich vertraut machen und oh mein 277 00:09:27.820 --> 00:09:29.020 meine Güte, deaktivieren Sie auf einer der 278 00:09:29.020 --> 00:09:30.460 Belagerungsdinge ebenfalls. Es gibt 279 00:09:30.460 --> 00:09:31.810 zwei Befreier, aber Maru hat 280 00:09:31.810 --> 00:09:33.430 gerade genug mit UN-Belagerung 281 00:09:33.430 --> 00:09:34.210 nimmt. 282 00:09:34.210 --> 00:09:35.320 Er räumt es auf. 283 00:09:35.470 --> 00:09:36.670 Chichi. 284 00:09:38.460 --> 00:09:40.170 Eine weitere Karte ist alles, was 285 00:09:40.170 --> 00:09:42.480 zurückkehrender GSL-Meister benötigt 286 00:09:44.340 --> 00:09:45.720 im letzten Schuss. Der Druck 287 00:09:45.720 --> 00:09:47.520 stieg auf der Karte des dritten Spiels von 288 00:09:47.520 --> 00:09:50.280 Ocean Born, als Maru wieder einmal 289 00:09:50.280 --> 00:09:51.990 einen frühen Austausch vornahm. 290 00:09:52.620 --> 00:09:54.600 Abbrechen zwang ihn rechts raus für 291 00:09:54.600 --> 00:09:56.070 das erste Mal in der Terraner v 292 00:09:56.070 --> 00:09:58.470 Terraner-Halbfinalserie, Maru 293 00:09:58.500 --> 00:10:00.150 wurde auf den hinteren Fuß gesetzt. 294 00:10:00.540 --> 00:10:02.010 Der zweigleisige Angriff von Cure 295 00:10:02.010 --> 00:10:03.540 zwang den Terraner und Red dazu 296 00:10:03.540 --> 00:10:05.370 seine Streitkräfte aufzuteilen und zu verteidigen, 297 00:10:05.370 --> 00:10:06.840 und das alles bei gleichzeitiger Minimierung 298 00:10:06.840 --> 00:10:08.880 Opfern. Er will einfach nicht 299 00:10:08.880 --> 00:10:10.260 muss nicht alle töten. 300 00:10:10.530 --> 00:10:12.210 Zwischen Marus Schlachtkreuzern 301 00:10:12.210 --> 00:10:13.800 und Cure's massiven Mengen an 302 00:10:13.800 --> 00:10:16.170 Bio, begann ein Basishandel zu 303 00:10:16.170 --> 00:10:17.880 entwickelt sich bei der 18,5 Minute 304 00:10:17.880 --> 00:10:20.160 Markierung. Viking versucht 305 00:10:20.160 --> 00:10:23.090 handeln. Seine Heilung war kurz 306 00:10:23.090 --> 00:10:25.070 von seinem ersten Halbfinale entfernt 307 00:10:25.070 --> 00:10:27.410 Sieg, aber ein Teleport zurück nach 308 00:10:27.410 --> 00:10:29.210 Marus letzter verbleibender Stützpunkt 309 00:10:29.210 --> 00:10:30.590 änderte den Kurs der 310 00:10:30.590 --> 00:10:31.340 Ergebnis. 311 00:10:33.020 --> 00:10:34.040 Hier werden wir es versuchen. Hier werden wir 312 00:10:34.040 --> 00:10:36.110 los. In Ordnung, Vorbau kommt 313 00:10:36.110 --> 00:10:37.010 vorwärts. Dieser Planet ist 314 00:10:37.010 --> 00:10:38.030 wird herausgenommen. 315 00:10:39.140 --> 00:10:40.700 Zwei QBs werden gezogen und absorbieren eine 316 00:10:40.700 --> 00:10:41.660 eine Menge Schaden. Die Ungeheuer 317 00:10:41.690 --> 00:10:42.770 teleportieren sich sofort zurück. 318 00:10:42.770 --> 00:10:43.580 Das kommt an. 319 00:10:43.580 --> 00:10:46.460 So viel Schaden an der Bio, ich 320 00:10:46.460 --> 00:10:48.020 denke, Mari könnte es getan haben. 321 00:10:48.020 --> 00:10:50.060 Oh, Gigi. 322 00:10:50.480 --> 00:10:51.530 Wow. 323 00:10:51.650 --> 00:10:54.140 In dominanter Weise hat Maru einmal 324 00:10:54.140 --> 00:10:56.030 erneut seine Überlegenheit bestätigt 325 00:10:56.030 --> 00:10:58.670 in der GSL und stieg zu einem weiteren 326 00:10:58.670 --> 00:11:00.350 Position des großen Finalisten. 327 00:11:04.050 --> 00:11:05.550 Er würde seine Arbeit machen müssen 328 00:11:05.550 --> 00:11:07.050 für ihn in der Best-of-Seven-Runde 329 00:11:07.050 --> 00:11:08.820 Showdown. Beim Kopf-an-Kopf-Rennen 330 00:11:08.820 --> 00:11:10.950 Kopf gegen Held, der größte 331 00:11:10.950 --> 00:11:13.980 Bisheriger Protoss-Spieler des Jahres 2024 332 00:11:13.980 --> 00:11:14.970 GSL. 333 00:11:19.200 --> 00:11:20.580 Das Neueste kommt noch, die 334 00:11:20.580 --> 00:11:21.810 Änderungen an unserem Favoriten 335 00:11:21.810 --> 00:11:24.270 esports-Titel hier auf 336 00:11:24.270 --> 00:11:25.650 Arena Esports. 337 00:11:39.650 --> 00:11:41.240 Ein Unruhestifter mit einem Händchen für 338 00:11:41.240 --> 00:11:43.100 für alles, was Unfug macht und Chaos stiftet. 339 00:11:43.100 --> 00:11:45.020 Clove nimmt ihre Position ein als 340 00:11:45.020 --> 00:11:46.400 der nächste spielbare Controller 341 00:11:46.400 --> 00:11:49.070 Agent in Riot Games Valorant. 342 00:11:51.350 --> 00:11:52.910 Schnappt nach dem Feind 343 00:11:52.910 --> 00:11:54.770 die Gesundheit des Teams, sieht Medaillen die 344 00:11:54.770 --> 00:11:56.360 neue Agent ein Fragment von 345 00:11:56.360 --> 00:11:58.040 Unsterblichkeitsessenz, die 346 00:11:58.070 --> 00:12:00.110 nach einer kurzen Verzögerung ausbricht. 347 00:12:02.220 --> 00:12:03.750 Wenn es zum Teamkampf kommt 348 00:12:03.750 --> 00:12:05.850 Genesung, Pick Me Up erlaubt 349 00:12:05.850 --> 00:12:07.560 Nelke die Lebenskraft zu absorbieren 350 00:12:07.560 --> 00:12:09.180 eines gefallenen feindlichen Spielers zu absorbieren, 351 00:12:09.180 --> 00:12:10.590 gewährt ihnen Eile und 352 00:12:10.590 --> 00:12:12.030 temporäre Gesundheit für die nächste 353 00:12:12.030 --> 00:12:15.520 Überfall. Verhindere, dass der Feind 354 00:12:15.520 --> 00:12:16.960 Sicht mit Täuschung. 355 00:12:17.110 --> 00:12:18.910 Clove kann strategisch platzieren 356 00:12:18.910 --> 00:12:21.010 Wolken platzieren, um die Sichtlinie zu blockieren. 357 00:12:23.180 --> 00:12:25.010 Nicht viele Agenten erhalten eine 358 00:12:25.010 --> 00:12:27.140 zweite Chance, aber mit Cloves 359 00:12:27.140 --> 00:12:29.330 Ultimate noch nicht tot sind, können sie 360 00:12:29.330 --> 00:12:30.950 auf dem Schlachtfeld wieder auferstehen 361 00:12:30.950 --> 00:12:34.700 nach dem Sturz. Der Haken. 362 00:12:35.090 --> 00:12:36.800 Sie haben eine bestimmte Dauer, bei der 363 00:12:36.800 --> 00:12:38.330 der Spieler einen Kill erzielen muss 364 00:12:38.330 --> 00:12:40.580 oder einen Assist, oder den Agenten sehen 365 00:12:40.580 --> 00:12:42.320 noch einmal auf das Deck gehen. 366 00:12:44.720 --> 00:12:46.700 Unterbrechungen des Teamkampfes gemischt 367 00:12:46.700 --> 00:12:48.740 mit zuverlässiger Überlebensfähigkeit. 368 00:12:48.740 --> 00:12:50.450 Clove wird ihren Stand machen 369 00:12:50.450 --> 00:12:52.580 während Valorant Akt zwei in 370 00:12:52.580 --> 00:12:53.720 Episode 8. 371 00:12:57.640 --> 00:13:01.360 Hiro gegen Maru, eine Geschichte, die 372 00:13:01.360 --> 00:13:03.550 schon viele Male erzählt worden ist 373 00:13:03.550 --> 00:13:04.930 in der GSL. 374 00:13:06.380 --> 00:13:08.150 Am Abgrund der GSL 375 00:13:08.150 --> 00:13:10.370 großen Finales der ersten Saison, diese 376 00:13:10.370 --> 00:13:12.080 zwei Einzelpersonen brauchten, um die 377 00:13:12.080 --> 00:13:13.850 alle Gedanken beiseite legen und 378 00:13:13.850 --> 00:13:15.260 konzentriere dich auf das Beste von 379 00:13:15.260 --> 00:13:17.060 sieben Serien, die vor ihnen liegen. 380 00:13:19.650 --> 00:13:21.270 Das Eröffnungsspiel des Grand 381 00:13:21.270 --> 00:13:22.770 Finales wurde auf der Karte 382 00:13:22.770 --> 00:13:24.630 Oceanborn gespielt, wo aggressive 383 00:13:24.630 --> 00:13:26.730 Spiel gut belohnt wurde. 384 00:13:30.250 --> 00:13:31.660 Link. Stalker wurden hinausgehetzt 385 00:13:31.660 --> 00:13:33.160 durch den Helden, der in 386 00:13:33.160 --> 00:13:34.900 perfekt gegen Marus frühe 387 00:13:34.900 --> 00:13:36.820 Versuch, eine Witwenmine zu werfen. 388 00:13:37.090 --> 00:13:38.860 Vielleicht wurden zwei Pro-Schäden 389 00:13:38.860 --> 00:13:39.100 gemacht. 390 00:13:39.130 --> 00:13:40.690 Maru setzte die Aggression fort 391 00:13:40.690 --> 00:13:42.520 mit Marines und Belagerungspanzern, 392 00:13:42.520 --> 00:13:44.140 und eliminiert große Mengen an 393 00:13:44.140 --> 00:13:45.430 Erweiterung der Helden. 394 00:13:47.110 --> 00:13:48.790 Das Gegenspiel war Eiferer 395 00:13:48.790 --> 00:13:51.100 mit Ladungsstalkern und einem 396 00:13:51.100 --> 00:13:52.780 Disruptor am Fuße von Maru's 397 00:13:52.780 --> 00:13:55.030 Türschwelle, aber es war nicht genug 398 00:13:55.030 --> 00:13:57.040 um das Spiel noch zu beenden. 399 00:13:58.330 --> 00:13:59.920 Colossus bildete eine formidable 400 00:13:59.920 --> 00:14:01.960 Verteidigung, während Dark Templar 401 00:14:01.960 --> 00:14:03.790 konsequent Maru's 402 00:14:03.820 --> 00:14:05.680 Chevvy zählen und dabei ausweichen 403 00:14:05.680 --> 00:14:07.090 Erkennungs-Scans. 404 00:14:07.270 --> 00:14:09.220 Damit ist der terranische Spieler auf 405 00:14:09.220 --> 00:14:13.200 in höchste Alarmbereitschaft. Diese Helden, Bass 406 00:14:13.200 --> 00:14:14.910 zählen und die Wirtschaft florierte 407 00:14:14.910 --> 00:14:16.410 trotz des Gewerbes. 408 00:14:16.500 --> 00:14:18.690 Letztendlich wusste Maru, dass er 409 00:14:18.690 --> 00:14:20.340 bei den Ressourcen weit zurücklag 410 00:14:20.340 --> 00:14:22.380 Zahlenspiel, also gab er nach 411 00:14:22.380 --> 00:14:23.580 das erste Spiel. 412 00:14:24.780 --> 00:14:25.770 Die Helden zogen sich zurück zum 413 00:14:25.770 --> 00:14:26.640 Schildbatterie. Er könnte 414 00:14:26.640 --> 00:14:29.490 halten können. Ja, und wenn 415 00:14:29.490 --> 00:14:30.990 Mario nicht weiter vorrücken kann 416 00:14:30.990 --> 00:14:31.860 als dies, wird es ein 417 00:14:31.860 --> 00:14:33.180 Problem sein. Er wird versuchen, die 418 00:14:33.180 --> 00:14:34.440 umzudrehen. Es gibt eine Basis bei 419 00:14:34.440 --> 00:14:36.240 6:00 unter dem Bildschirmfoto hier 420 00:14:36.240 --> 00:14:37.320 dass es ein schönes Ziel sein würde 421 00:14:37.320 --> 00:14:38.520 um zu versuchen, es auszuschalten. 422 00:14:38.850 --> 00:14:40.020 Ähm, aber ich denke, dass selbst bei 423 00:14:40.020 --> 00:14:41.160 zu diesem Zeitpunkt, könnte der Held 424 00:14:41.160 --> 00:14:42.450 ihn davon wegjagen. 425 00:14:42.450 --> 00:14:43.470 Ich meine, schau dir die Upgrades an 426 00:14:43.470 --> 00:14:44.790 gerade jetzt. Er tippt raus. 427 00:14:46.310 --> 00:14:47.630 Ein Mech und ein Stalker auf Basis von 428 00:14:47.630 --> 00:14:49.340 Frontlinie, gemischt mit Zealots 429 00:14:49.340 --> 00:14:50.990 und dunklen Templern, die auf seine 430 00:14:50.990 --> 00:14:52.400 Gegner Ressourcen aus dem 431 00:14:52.400 --> 00:14:54.830 zurück. Der Held hat die erste 432 00:14:54.830 --> 00:14:56.870 Sieg des großen Finales. 433 00:14:58.860 --> 00:14:59.940 Alcione wäre der 434 00:14:59.940 --> 00:15:01.470 Schlachtfeld für das zweite Spiel, 435 00:15:01.470 --> 00:15:03.300 wo fünf Minuten vergehen für 436 00:15:03.300 --> 00:15:04.920 Spieler ihre Ressourcen zu bekommen 437 00:15:04.920 --> 00:15:07.020 und Bauaufträge zu kontrollieren. 438 00:15:07.500 --> 00:15:09.600 Er könnte sogar eine langwierige 439 00:15:09.600 --> 00:15:11.250 frühes Spiel. Schlacht sah Einheiten 440 00:15:11.250 --> 00:15:13.290 angehoben und zahlenmäßig geschrumpft, 441 00:15:13.410 --> 00:15:15.420 beide Spieler haben nur noch minimale 442 00:15:15.420 --> 00:15:16.500 Armeezahlen. 443 00:15:17.400 --> 00:15:18.870 Klicken Sie auch hier für ein wenig 444 00:15:18.870 --> 00:15:20.400 schließen. Der Held hat gewürfelt um 445 00:15:20.400 --> 00:15:21.870 den Übergang zu schwer und 446 00:15:21.870 --> 00:15:23.460 teure Lufteinheiten als 447 00:15:23.460 --> 00:15:25.380 so schnell wie möglich, was dazu führte, dass 448 00:15:25.380 --> 00:15:27.090 ihn völlig verwundbar. 449 00:15:27.630 --> 00:15:28.770 Die Stürme sind da, aber. 450 00:15:29.130 --> 00:15:31.020 Sobald die Geister kamen mit 451 00:15:31.020 --> 00:15:32.610 Snipes und Wikinger sorgten 452 00:15:32.610 --> 00:15:35.010 zuverlässige Luftabwehr, die GSL 453 00:15:35.010 --> 00:15:36.810 Das Publikum wusste, dass dieser 454 00:15:36.810 --> 00:15:37.470 vorbei. 455 00:15:38.100 --> 00:15:39.330 Ich bin wirklich erstaunt, dass die Helden 456 00:15:39.330 --> 00:15:40.500 so lange durchgehalten haben. 457 00:15:40.530 --> 00:15:41.430 Die Abfangjäger werden 458 00:15:41.430 --> 00:15:42.390 wieder herauskommen. Er wird 459 00:15:42.390 --> 00:15:43.500 versuchen, den Akku wieder aufzuladen. 460 00:15:43.500 --> 00:15:44.580 Er schafft es kaum, aber stattdessen 461 00:15:44.580 --> 00:15:46.830 lässt ein anderer Träger eine Schicht fallen, 462 00:15:46.830 --> 00:15:47.640 klickt die Vikings herunter 463 00:15:47.640 --> 00:15:48.540 und versuchen, so viel Schaden wie möglich zu verursachen 464 00:15:48.540 --> 00:15:49.530 wie möglich zu verursachen. Aber als 465 00:15:49.530 --> 00:15:51.150 gibt es nur noch zwei Träger 466 00:15:51.150 --> 00:15:53.310 stehender dritter kommt nach 467 00:15:53.310 --> 00:15:54.720 verstärken, aber ohne Dritte 468 00:15:54.720 --> 00:15:56.310 Basis, ich meine er ist. 469 00:15:56.310 --> 00:15:56.940 Ja, da ist er. 470 00:15:56.970 --> 00:16:01.260 Gg Maru hat die Serie beendet, indem er 471 00:16:01.260 --> 00:16:02.490 seinen Gegner wissen, dass er 472 00:16:02.490 --> 00:16:03.630 lebendig und gut in der 473 00:16:03.630 --> 00:16:06.210 Wettbewerb. Oh, Gott! 474 00:16:06.210 --> 00:16:08.730 Ja, ja, ja. Nach einer kurzen Gnadenfrist, 475 00:16:08.730 --> 00:16:10.350 die kopflastige Karte von Ghost 476 00:16:10.350 --> 00:16:11.820 River wäre die Bühne für 477 00:16:11.820 --> 00:16:13.560 Spiel drei des großen Finales. 478 00:16:13.680 --> 00:16:15.450 Eine einzelne Witwenmine setzt einen 479 00:16:15.450 --> 00:16:16.950 frühe Pause auf Helden Mineral 480 00:16:16.950 --> 00:16:21.690 Sammeln. Es ist. 481 00:16:22.140 --> 00:16:23.190 Die Aggression ging in 482 00:16:23.190 --> 00:16:24.660 über, als eine Banshee 483 00:16:24.660 --> 00:16:26.100 von Süden her angriff. 484 00:16:26.280 --> 00:16:27.870 Eine weitere Witwenmine wurde von 485 00:16:27.870 --> 00:16:29.490 dem Norden, und ein Bataillon von 486 00:16:29.490 --> 00:16:31.290 Marinesoldaten und Belagerungspanzern marschierte 487 00:16:31.290 --> 00:16:32.460 durch die Vordertür. 488 00:16:32.820 --> 00:16:34.770 Der Held wurde schnell getroffen und 489 00:16:34.770 --> 00:16:37.320 hart. Nur 5,5 Minuten sind vergangen. 490 00:16:38.580 --> 00:16:39.570 Schaden, wo es keinen gibt 491 00:16:39.570 --> 00:16:41.130 Fehler. Stalker mit Blinzeln 492 00:16:41.130 --> 00:16:42.810 hat den Terraner zurückgedrängt 493 00:16:42.810 --> 00:16:45.030 bei seinem nächsten Angriff auf die Systeme 494 00:16:45.030 --> 00:16:46.980 waren dazu da, Marus Bio zu schreddern, 495 00:16:46.980 --> 00:16:48.870 um das Spiel weiter in die Länge zu ziehen. 496 00:16:51.570 --> 00:16:52.890 Das war der Anfang vom Ende 497 00:16:52.890 --> 00:16:54.570 als ein perfekt getimter EMP 498 00:16:54.570 --> 00:16:56.130 auf der Armee des Helden landete, 499 00:16:56.130 --> 00:16:58.110 leert Schilde und löscht aus 500 00:16:58.110 --> 00:16:59.460 die Manopause von High 501 00:16:59.460 --> 00:17:01.590 Templer, wodurch sie nicht mehr in der Lage sind 502 00:17:01.590 --> 00:17:04.380 auch keine Systeme zu zaubern. 503 00:17:04.500 --> 00:17:04.950 Aber das hier. 504 00:17:04.950 --> 00:17:07.320 Emp von ihren Kolossen waren 505 00:17:07.320 --> 00:17:08.340 nach unten gerichtet. 506 00:17:08.640 --> 00:17:10.770 Marus Zahlen waren viel zu 507 00:17:10.770 --> 00:17:11.640 überlegen. 508 00:17:12.450 --> 00:17:13.680 Ich meine, keine Rüstungsverbesserungen hier. 509 00:17:13.680 --> 00:17:14.700 Für den Helden geht es nur um die 510 00:17:14.700 --> 00:17:15.960 Feuerkraft. Aber das bedeutet, dass 511 00:17:15.960 --> 00:17:17.190 er diese Stürme brauchte. 512 00:17:17.190 --> 00:17:18.360 Er brauchte die Verbindung 513 00:17:18.360 --> 00:17:20.160 Schaden. In der Tat, er wird nicht 514 00:17:20.160 --> 00:17:21.450 in der Lage sein, es zu tun. Die letzte 515 00:17:21.450 --> 00:17:24.840 Koloss geht zu Boden und Maru 516 00:17:25.350 --> 00:17:26.400 einfach unerbittlich durch 517 00:17:26.400 --> 00:17:28.860 Aggression und ein komplettes Geld 518 00:17:28.890 --> 00:17:29.580 EMP. 519 00:17:31.180 --> 00:17:32.950 Indem man sich die richtigen Kämpfe aussucht. 520 00:17:32.950 --> 00:17:34.780 Maru festigte seine Führung im 521 00:17:34.780 --> 00:17:36.580 GSL Finale Showdown. 522 00:17:37.880 --> 00:17:39.260 Diese Sonde ist so früh raus. 523 00:17:39.260 --> 00:17:41.000 Warping in Einheiten auf der Karte von 524 00:17:41.000 --> 00:17:43.550 Standort. Delta-Held benötigt zum Drehen 525 00:17:43.550 --> 00:17:44.960 die Serie im vierten Teil umzukehren 526 00:17:44.960 --> 00:17:46.940 Spiel, indem er auskundschaftete, was er konnte, um 527 00:17:46.940 --> 00:17:48.470 um sicherzugehen, dass Maru nicht abzog 528 00:17:48.470 --> 00:17:50.000 irgendwelche frühen Spieltricks. 529 00:17:51.020 --> 00:17:52.850 Da ein weiterer Panzer unterwegs ist 530 00:17:52.850 --> 00:17:53.210 hier. 531 00:17:53.210 --> 00:17:54.920 Ein Proxy-Pylon und ein Gateway wurden 532 00:17:54.920 --> 00:17:56.390 für das Warping in Proteus eingerichtet 533 00:17:56.390 --> 00:17:57.680 Einheiten in der Nähe von Maru's 534 00:17:57.680 --> 00:18:00.020 Erweiterung. Es wird also 535 00:18:00.020 --> 00:18:02.750 nicht nur Vorbereitung. Also ob 536 00:18:02.750 --> 00:18:04.220 die Rampe angreift oder abwirft 537 00:18:04.220 --> 00:18:05.690 hinein, die natürlichen Helden 538 00:18:05.690 --> 00:18:07.250 Engagements wurden immer erfüllt 539 00:18:07.250 --> 00:18:09.770 mit Widerstand von Maru aufwärts. 540 00:18:09.770 --> 00:18:10.820 Es wird also so sein, dass er 541 00:18:10.820 --> 00:18:11.600 aus der Produktion aussteigen 542 00:18:11.600 --> 00:18:12.020 geschmacklos. 543 00:18:12.020 --> 00:18:13.460 Nach konsequenter kolossaler 544 00:18:13.490 --> 00:18:15.770 Belästigung, schwenkte der Held seine 545 00:18:15.770 --> 00:18:17.510 Strategie und fand einen Weg in die 546 00:18:17.510 --> 00:18:19.220 das Herz von Marus Basis. 547 00:18:19.610 --> 00:18:21.170 Der engagierte Angriff der Protoss 548 00:18:21.170 --> 00:18:23.240 wurde vereitelt, aber Maru verlor eine 549 00:18:23.240 --> 00:18:25.430 massive 29 Scvs in der 550 00:18:25.430 --> 00:18:26.210 Scharmützel. 551 00:18:26.480 --> 00:18:27.800 Der Held hat keine gemacht. 552 00:18:27.830 --> 00:18:30.110 Damit hatte der Held jedoch noch 553 00:18:30.110 --> 00:18:32.720 fast nichts. Ein Gegenangriff 554 00:18:32.720 --> 00:18:34.400 von Maru hat den Nagel auf den Kopf getroffen 555 00:18:34.400 --> 00:18:35.060 Sarg. 556 00:18:35.700 --> 00:18:38.250 Es sind nur Einheiten der Stufe eins gegen 557 00:18:38.250 --> 00:18:39.360 eine Menge Unterstützung hier von 558 00:18:39.360 --> 00:18:41.070 Terraner. Der Disruptor wird 559 00:18:41.070 --> 00:18:42.330 aus sein. Kann er einen Schuss abgeben? 560 00:18:42.330 --> 00:18:43.710 Das würde dieses Spiel verändern? 561 00:18:43.710 --> 00:18:47.220 Noch nicht. Ein einsamer Marinesoldat ist 562 00:18:47.220 --> 00:18:47.910 angerufen. 563 00:18:49.620 --> 00:18:51.360 Maru hat gebrannt. 564 00:18:51.360 --> 00:18:53.340 Jetzt, am Matchpoint, würde er 565 00:18:53.340 --> 00:18:55.440 sich auf ein letztes Spiel konzentrieren müssen 566 00:18:55.440 --> 00:18:56.970 um seinen achten Platz zu sichern 567 00:18:56.970 --> 00:18:58.980 GSL-Meistertitel zu sichern. 568 00:19:02.450 --> 00:19:04.340 Die viel kleinere Karte von Amphion 569 00:19:04.340 --> 00:19:05.840 würde das Duo noch einmal sehen 570 00:19:05.840 --> 00:19:07.640 in Spiel Nummer fünf aufeinandertreffen, 571 00:19:07.640 --> 00:19:09.380 nachdem Maru großen Wert gefunden hat 572 00:19:09.380 --> 00:19:11.270 mit einer Reihe von Witwenminenabwürfen. 573 00:19:12.200 --> 00:19:15.590 Die Trommeln gehen runter und zielen auf 574 00:19:15.590 --> 00:19:16.820 die Basen der anderen. 575 00:19:16.850 --> 00:19:18.830 Angriffe an zwei Fronten begonnen 576 00:19:18.830 --> 00:19:20.120 in der Nähe der sechs Minuten zu entwickeln 577 00:19:20.120 --> 00:19:22.220 Marke, aber mit dem Liberator 578 00:19:22.220 --> 00:19:23.960 durch die Haupthelden schreddern, 579 00:19:23.960 --> 00:19:25.730 die Schrift war an der Wand. 580 00:19:28.620 --> 00:19:30.000 Der Protoss-Spieler schickte was 581 00:19:30.000 --> 00:19:31.410 was von seiner Armee übrig war, auf seine 582 00:19:31.410 --> 00:19:34.380 Gegner, aber Maru hatte bereits 583 00:19:34.380 --> 00:19:36.240 Verstärkung vor Ort. 584 00:19:37.300 --> 00:19:38.290 Scanlon bekommt zwei. 585 00:19:38.290 --> 00:19:40.600 Beobachter. Beide OBS gehen als Helden unter 586 00:19:40.600 --> 00:19:42.070 spiele gerade hektisch 587 00:19:42.070 --> 00:19:43.090 um sein Turnierleben. 588 00:19:43.090 --> 00:19:44.320 Er kann hier abbauen 589 00:19:44.320 --> 00:19:46.510 bei den Marines, aber GG ist 590 00:19:46.510 --> 00:19:47.770 angerufen. Er weiß, dass das so ist. 591 00:19:47.770 --> 00:19:48.190 Es. 592 00:19:48.190 --> 00:19:51.430 Und Mario ist wieder einmal Champion 593 00:19:51.460 --> 00:19:52.870 der GSL. 594 00:19:54.090 --> 00:19:56.340 Eine weitere hervorragende Serie von 595 00:19:56.340 --> 00:19:58.020 der StarCraft zwei Weltrekord 596 00:19:58.020 --> 00:20:02.800 Halter. Dies war Marus achter 597 00:20:02.800 --> 00:20:04.120 GSL-Titel. 598 00:20:04.270 --> 00:20:05.650 Es besteht kein Zweifel daran, dass 599 00:20:05.650 --> 00:20:07.600 daran, dass Maru der größte 600 00:20:07.600 --> 00:20:09.340 Südkorea digital, Echtzeit 601 00:20:09.340 --> 00:20:11.410 Stratege unserer Zeit. 602 00:20:14.580 --> 00:20:16.440 Was noch kommt, ist das Neueste und 603 00:20:16.440 --> 00:20:17.700 größten Ereignisse von rechts 604 00:20:17.700 --> 00:20:19.830 rund um den Sportglobus rechts 605 00:20:19.830 --> 00:20:22.380 hier auf Arena Esports. 606 00:20:35.800 --> 00:20:37.930 Rohe und echte Kampfspiele. 607 00:20:37.930 --> 00:20:39.790 Action ist auf dem Weg nach Paris. 608 00:20:39.790 --> 00:20:41.800 Das Spiel ist Spiel, ein zweitägiges 609 00:20:41.800 --> 00:20:42.910 Schlägerei-Festival, bei dem die 610 00:20:42.910 --> 00:20:44.080 die Größten des Landes sein werden 611 00:20:44.080 --> 00:20:45.100 eine Chance bekommen zu beweisen 612 00:20:45.100 --> 00:20:46.330 sich im Ring zu beweisen. 613 00:20:46.450 --> 00:20:48.880 Die Türen öffnen sich am 20. April. 614 00:20:51.920 --> 00:20:54.050 Hunderte von FGC-Champions werden 615 00:20:54.050 --> 00:20:55.370 den digitalen Kampf zu den 616 00:20:55.370 --> 00:20:57.560 smash elite, Street Fighter sechs 617 00:20:57.560 --> 00:20:59.060 und tech und acht Abteilungen von 618 00:20:59.060 --> 00:21:00.260 der Wochenendveranstaltung. 619 00:21:00.320 --> 00:21:01.820 Ich versuche, es sowohl einem 620 00:21:01.820 --> 00:21:03.800 lokalen Konkurrenz als auch der 621 00:21:03.800 --> 00:21:06.290 internationalen Molochs, Bargeld 622 00:21:06.290 --> 00:21:07.760 Preise und Gamer's Game 623 00:21:07.760 --> 00:21:09.140 Die Meistertitel werden 624 00:21:09.140 --> 00:21:10.820 an die wahren Ikonen der 625 00:21:10.820 --> 00:21:12.410 der Welt der Kampfspiele, 626 00:21:12.410 --> 00:21:14.750 und macht dies zu einem Ereignis, das man nicht 627 00:21:14.750 --> 00:21:15.800 nicht verpassen wollen. 628 00:21:20.590 --> 00:21:22.240 Die lebendige Welt der Kämpfe 629 00:21:22.240 --> 00:21:24.010 Spiele hört damit nicht auf. 630 00:21:24.340 --> 00:21:25.930 Electric Clash ist zurück mit seinem 631 00:21:25.930 --> 00:21:28.210 Ausgabe 2024, die ihr Debüt als 632 00:21:28.210 --> 00:21:30.310 erste Station auf der 2024 Tekken 633 00:21:30.310 --> 00:21:32.380 Weltreise. Die erste Etappe 634 00:21:32.380 --> 00:21:34.150 lädt am 20. April. 635 00:21:36.970 --> 00:21:38.410 Electric Clash ist eine offizielle 636 00:21:38.410 --> 00:21:39.940 Herausforderer-Veranstaltung auf der Tour, 637 00:21:39.940 --> 00:21:41.320 das heißt, es geht um hohe Einsätze und 638 00:21:41.320 --> 00:21:42.820 hohe Belohnungen für die Begabten 639 00:21:42.850 --> 00:21:44.470 Tekken-Spieler auf der ganzen Welt, die 640 00:21:44.470 --> 00:21:46.030 nach Ruhm und Ehre suchen in 641 00:21:46.030 --> 00:21:48.460 die diesjährige Tournee. Mit einer neuen 642 00:21:48.460 --> 00:21:50.170 Spiel und noch mehr Möglichkeiten zum 643 00:21:50.170 --> 00:21:51.310 deine Gegner im Spiel zu zerstören 644 00:21:51.310 --> 00:21:53.500 Ring, die Fans können es kaum erwarten, zu sehen 645 00:21:53.500 --> 00:21:55.000 die Ereignisse, die sich entfalten werden 646 00:21:55.000 --> 00:21:56.560 unter dem Dach des Humber 647 00:21:56.560 --> 00:21:57.340 Hochschule. 648 00:22:02.070 --> 00:22:03.900 Es werden alle Geschütze aufgefahren bei 649 00:22:03.900 --> 00:22:05.460 der Dream Arena in De Jong, 650 00:22:05.460 --> 00:22:07.350 Südkorea. Als erste 651 00:22:07.350 --> 00:22:08.940 Staffel der Pubg Pro Serie, 652 00:22:08.940 --> 00:22:10.470 Korea wird eröffnet. 653 00:22:10.500 --> 00:22:12.270 Der erste Abwurf beginnt am 654 00:22:12.270 --> 00:22:13.290 20. April. 655 00:22:17.050 --> 00:22:18.790 Die besten Waffen auf der Karte werden 656 00:22:18.790 --> 00:22:20.170 den Jäger von den Jägern trennen 657 00:22:20.170 --> 00:22:22.540 Gejagten. Wenn die 16 qualifizierenden 658 00:22:22.570 --> 00:22:24.040 Teams durch die regulären 659 00:22:24.040 --> 00:22:26.470 Saison und in die Endrunde im Mai. 660 00:22:27.130 --> 00:22:28.450 Die führende Mannschaft in der 661 00:22:28.450 --> 00:22:29.920 drei Grand Final Spieltage 662 00:22:29.920 --> 00:22:31.420 verdienen eine direkte Einladung zu 663 00:22:31.420 --> 00:22:33.460 den Pubg Mobile World Cup in 664 00:22:33.460 --> 00:22:36.070 Riad im Juli dieses Jahres, eine große 665 00:22:36.070 --> 00:22:37.840 Spektakel, bei dem Battle Royale 666 00:22:37.840 --> 00:22:39.490 Legenden geboren werden. 667 00:22:43.490 --> 00:22:45.770 Das Warten hat endlich ein Ende. 668 00:22:45.800 --> 00:22:47.570 Dota-2-Fans aus der ganzen Welt 669 00:22:47.570 --> 00:22:49.010 Globus werden ihren Fokus 670 00:22:49.010 --> 00:22:51.200 fest auf ESL One ausgerichtet 671 00:22:51.200 --> 00:22:53.030 Birmingham 2024. 672 00:22:53.390 --> 00:22:55.730 Ein 1-Millionen-US-Dollar-Ereignis 673 00:22:55.730 --> 00:22:57.410 bei dem die Dota-2-Lizenznehmer 674 00:22:57.410 --> 00:22:59.540 zusammenstoßen. Markiert eure Kalender für 675 00:22:59.540 --> 00:23:01.010 den 22. April vor. 676 00:23:04.610 --> 00:23:06.230 Von Südostasien zum 677 00:23:06.230 --> 00:23:08.480 Amerika, China bis zu den Mena 678 00:23:08.480 --> 00:23:10.820 Region, 12 kampfbereite Teams 679 00:23:10.820 --> 00:23:12.110 werden die Spielregeln studieren 680 00:23:12.110 --> 00:23:14.150 Metadaten Tag und Nacht, um 681 00:23:14.150 --> 00:23:15.320 jede taktische Maßnahme 682 00:23:15.320 --> 00:23:16.880 Vorteile am Spieltag. 683 00:23:17.240 --> 00:23:19.130 Hochgeschätzte ESL Pro Tour 684 00:23:19.130 --> 00:23:20.390 Punkte werden angeboten für die 685 00:23:20.390 --> 00:23:21.770 Live-Wettbewerbe führen 686 00:23:21.800 --> 00:23:23.900 Teams, also kommen Sie und feuern Sie Ihre 687 00:23:23.900 --> 00:23:25.970 Favoriten drüben auf der ESL Dota 688 00:23:25.970 --> 00:23:27.170 zwei Twitch-Kanälen. 689 00:23:30.870 --> 00:23:32.370 Mit den neuesten Updates und 690 00:23:32.370 --> 00:23:33.810 Geschichten aus der Profi-Gaming-Szene 691 00:23:33.810 --> 00:23:36.300 world arena esports ist dein 692 00:23:36.300 --> 00:23:37.680 Wahl im wettbewerbsorientierten Gaming 693 00:23:37.680 --> 00:23:39.630 Nachrichten aus aller Welt. 694 00:23:41.790 --> 00:23:44.220 Wir sehen Helden, die sich gegen 695 00:23:44.220 --> 00:23:48.900 die Widrigkeiten. Wir sind eine Arena 696 00:23:48.900 --> 00:23:50.100 esports.